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A edição de 2025 do Good Game, o maior campeonato de programação e desenvolvimento de jogos de São João da Boa Vista, foi finalizado na manhã de segunda-feira (20). Realizado anualmente pelo Experimental Integrado e pela startup educacional Good Inventor, com apoio da Master Acessórios, o projeto apresenta uma metodologia de ensino que une a utilização correta de tecnologia à preparação para o mercado.
O torneio é voltado para alunos do 6º ao 8º Ano e, durante oito semanas, transforma a Sala Google da instituição em um verdadeiro hub de empreendedorismo. Mais de 195 alunos participaram ativamente da criação dos jogos, avaliados por mais de 290 estudantes do Experimental Integrado.

APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS (PBL)
Para o prof. Rodrigo Bibbo, founder da Good Inventor, houve uma grande evolução do projeto ao longo dos últimos anos. “Essa foi a maior edição do Good Game desde sua criação, em 2022. Nosso propósito, porém, é o mesmo: transformar a vida dos nossos alunos por meio de uma educação de qualidade”, ressaltou.
O Good Game utiliza a metodologia Project Based Learning (PBL), ou seja, a Aprendizagem Baseada em Projetos. “Com isso, incentivamos habilidades como trabalho em equipe, programação, pensamento computacional, marketing e elaboração de projetos”, explicou Bibbo. “As crianças ficam engajadas ao longo de meses e aprendem enquanto se divertem no processo”.
Após o desenvolvimento dos jogos na plataforma MakeCode Arcade, da Microsoft, sob orientação dos professores Bibbo e Matheus Giglio, os estudantes são desafiados a elaborar um pitch de vendas e estudam quais estratégias de marketing podem adotar para promover seu produto, uma vez que a etapa final simula a mesma dinâmica de uma feira de negócios.

Vendendo sua ideia
A preparação para a apresentação para o público é essencial. Responsável pela área de Comunicação e Marketing do Experimental Integrado, Matheus Lianda ministrou um workshop sobre pitch e estratégias viáveis para a feira. “A ideia foi trazer técnicas e debater sobre algumas teorias para eles utilizarem na apresentação dos jogos”, afirmou o profissional. “Na etapa final, o pitch e as táticas para atrair atenção dos votantes são tão importantes quanto a qualidade do produto final”, disse.
O empreendedor Alexandre Tavares, gerente da Master Acessórios, destaca a relevância de apoiar iniciativas inovadoras como o Good Game. “Isso incentiva as crianças a cada vez mais estarem engajadas com o aprendizado”. Ele também proferiu uma palestra para contribuir com o planejamento das equipes. “A ideia foi abordar o processo de vendas, como criar conexões com outras pessoas, como fazer um pitch de sucesso e a criação de um projeto do início ao fim”, concluiu Tavares.

CAMPEÕES DE 2025
Para Davi de Almeida, membro da equipe campeã THE-67S, o sucesso na abordagem ao público foi o maior diferencial. “A gente trabalhou muito duro na programação, mas nos destacamos bastante com os figurinos, o marketing, a estratégia de abordar as pessoas”, relatou. “Ganhamos muitos votos fazendo isso”, completou.
A classificação final do Good Game 2025 foi a seguinte:
1º Lugar: THE-67S
2º Lugar: CTRL PN
3º Lugar: PERCURSO BRAINHROT
O evento, que tem crescido anualmente, consolida o Experimental Integrado como uma instituição de excelência em ensino significativo com bom uso de tecnologia, liderança e empreendedorismo juvenil, aliado ao método inovador e expertise da startup Good Inventor.


